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Mostrando postagens com o rótulo MEDIA PONDERADA

C++, Struct, media ponderada, float!!!

#include #include using namespace std; struct notas {   float prova, trab;}; float mediaPond(notas n); int main() {    notas aluno;  cout<<"\nDigite nota da prova: ";cin>>aluno.prova;  cout<<"\nDigite nota do trabalho: ";cin>>aluno.trab;      cout<<"\nMedia ponderada: "<  cout<<"\n\n";  system("pause"); } float mediaPond(notas n) {  return (n.prova*6+ n.trab*4)/10;}

C++, STRUCT, FLOAT, MEDIA PONDERADA

//struct #include < iostream > #include < cstdlib > using namespace std ; float mediaPond ( float , float ); int main () {    struct  {  float prova, trab ; } notas;   cout <<"\ nDigite nota da prova: "; cin >> notas.prova ;   cout <<"\ nDigite nota do trabalho: "; cin >> notas. trab ;      cout <<"\ nMedia : "<< mediaPond ( notas.prova , notas. trab );   cout <<"\n\n";  system("pause"); } float mediaPond ( float p, float t) {    return (p*6+ t*4)/10; }